编程:就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。计算机程序:就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。从事编程的人员,就是程序员。 但是一般程序员都比较幽默,为了形容自己的辛苦工作,也成为“码农”, 或者 “程序猿”/ “程序媛”注意:上面所定义的计算机指的是任何能够执行代码的设备,可能是智能手机、ATM机、黑莓PI、服务器等等。
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1.2 计算机语言计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言,它是人与计算机之间传递信息的媒介。计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言和高级语言三大类。实际上计算机最终所执行的都是 机器语言,它是由“0”和“1”组成的二进制数,二进制是计算机语言的基础。
0=00000000 1=00000001 2=00000010 3=00000011 4=00000100 5=00000101 6=00000110 7=00000111 8=00001000 9=00001001 10=00001010
可以通过类似于人类语言的 ”语言”来控制计算机,让计算机为我们做事情,这样的语言就叫做编程语言(Programming Language)。编程语言是用来控制计算机的一系列指令,它有固定的格式和词汇(不同编程语言的格式和词汇不一样),必须遵守。如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
C语言:puts("你好");PHP:echo "你好";Java:System.out.println("你好");JavaScript: alert("你好");
高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,为此,我们需要一个翻译器。翻译器可以将我们所编写的源代码转换为机器语言,这也被称为二进制化。 记住1和 0。
总结1.计算机可以帮助人类解决某些问题2.程序员利用编程语言编写程序发出指令控制计算机来实现这些任务3.编程语言有机器语言、汇编语言、高级语言4.高级语言需要一个翻译器转换为计算机识别的机器语言5.编程语言是主动的有很强的逻辑性
1.计算机内部使用二进制 0 和 1来表示数据。
2.所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的。3.所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中。平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中。4.硬盘、内存都是保存的二进制数据。
bit < byte < kb < GB < TB<.....
1. 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中2. CPU执行内存中的代码
注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu 运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)
为了阅读方便,我们后面把JavaScript 简称为 JS。
浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。
JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
更多参看MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
JS 有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
<script> alert("Hello World~!");</script>
<script src="my.js"></script>
为了提高代码的可读性,JS与CSS一样,也提供了注释功能。JS中的注释主要有两种,分别是单行注释和多行注释。单行注释的注释方式如下:
// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释起来
// 用来注释单行文字( 快捷键 ctrl + / )
多行注释的注释方式如下:
/*获取用户年龄和姓名并通过提示框显示出来*/
/* */ 用来注释多行文字( 默认快捷键 alt + shift + a )快捷键修改为: ctrl + shift + /vscode --> 首选项按钮--> 键盘快捷方式--> 查找 原来的快捷键--> 修改为新的快捷键--> 回车确认
为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:
注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。
白话:变量就是一个装东西的盒子。通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。
变量在使用时分为两步: 1. 声明变量 2. 赋值
1. 声明变量
// 声明变量var age; // 声明一个 名称为age 的变量
2. 赋值
age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10
3. 变量的初始化
var age = 18; // 声明变量同时赋值为 18
声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
4. 变量语法扩展
4.1 更新变量一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
var age = 18;age = 81; // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了
4.2 同时声明多个变量
同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 10, name = "zs", sex = 2;
4.3 声明变量特殊情况
4.5 变量命名规范
4.5 小结
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